الواقع الإفتراضى Virtual Reality

بقلم ا. محمد الامين احمد السيد

كيف يكون الإفتراض واقعا ؟

الواقع الإفتراضى Virtual Reality

كيف يكون الإفتراض واقع ؟ الإجابة على هذا السؤال هو فعليا إجابة عن مدى قوة التكنولوجيا التى توصل إليها العلماء و إجابة عن مدى مرونة العقل البشرى , فان الواقع الإفتراضى هو إستخدام التكنولوجيا الحديثة من اجهزة و برامج لتحويل بيئة إفتراضية صنعتها اكواد البرمجة الى شئ يصدق العقل البشرى انه حقيقة بل و يتفاعل معه مثل تفاعله مع الواقع الملموس.

 

كيفية تفاعل العقل البشرى مع الواقع الإفتراضى

تمثل تقنية الواقع الإفتراضى الشكل الاكثر تقدما للتفاعل بين الإنسان و الحاسب الالى و تتيح هذه العلاقة التفاعل الفورى بين المستخدم و البيئة التى صنعها الحاسب .                     كيف هذا ؟ الامر بسيط , يعمل العقل البشرى و يتفاعل كنتيجة لمعلومات و إشارات عصبية من حواس الانسان المختلفة مثل السمع و البصر و اللمس و غيرها من الحواس و بنفس الطريقة تقوم التكنولوجية الحديثة بخلق بيئة ثلاثية الابعاد تراها العين و مؤثرات سمعية تسمعها الاذن فيتفاعل العقل معها و كأنها حقيقة و كلما انعزلت حواس الانسان عن البيئة الواقعية تكون البيئة الإفتراضة اكثر تصديقا للعقل البشرى.

الواقع الإفتراضى ليس للترفيه فقط

وقد انتشر فى الآونة الأخيرة هذا المصطلح بشكل كبير و قد ارتبط مفهومه لدى معظمنا بانه تكنولوجيا ترفيهية مثل العاب الفيديو الحديثة التى تستخدم هذه التقنية , المعارض الفنية االتى يمكنك حضورها من منزلك ,و بعض المتاحف العالمية ايضا استخدمت هذه التقنية لزيادة عدد روادها و غيرها من وسائل الترفيه , ولكن تعد تقنية الواقع الافتراضي قوة متنامية تتجاوز الترفيه وأداة مهمة في التعليم والعلوم وإدارة الاعمال والتصنيع و الطب وغير ذلك .

الواقع الإفتراضى كوسيلة للتعلم

على الرغم من ان تقنيات الواقع الإفتراضى ليست جديدة و لكن توجهت المؤسسات التعليمية العالمية الى استخدام هذه التقنيات كوسيلة للتدريب العملى للدارسين من خلال خلق بيئة عمل افتراضية و اختبار تفاعلات الدارسين و تصحيح اخطائهم

الواقع الإفتراضى فى مجال العلوم

هناك العديد من المختبرات و مراكز الابحاث التى تقوم بإستخدام هذه التقنية الحديثة فى اختبراتها قبل الانتقال الى مرحلة التجربة فى ارض الواقع و تعتمد على تقنية الذكاء الإصطناعى لتوقع نتائج هذه التجارب و هذا يقلل الكثير من تكاليف فشل التجارب .

الواقع الإفتراضى فى التجارة

كمستخدمين للإنترنت نجد انه اصبح مثل سوق عالمى كبير يمكننا من خلاله التسوق و انتقاء منتجات و خدمات عديدة من اى مكان و فى اى وقت و بإستخدام تفنية الواقع الإفتراضى يتحول الامر الى تجربة تفاعلية متطورة حيث يمكنك كمستخدم معاينة المنتجات و انتقاء سلع بشكل اكثر واقعية .

الواقع الإفتراضى فى الطب

فبوجود التطور الهائل فى مجال الذكاء الإصطناعى و تقنيات الواقع الإفتراضى و بوجود هذه التكنولوجيا العملاقة و الاجهزة اللازمة حقق الاطباء نجاح كبير فى جراحة العظام والعمود الفقري فبإمكان الجراحون إجراء جراحة بشكل اكثر دقة و بتفادى الاخطاء البشرية , مازال العلم فى تتطور مستمر و مازال إستخدام هذه التقنية فى الجراحة حديثا و له بعض المساوئ و التحديات فلا يمكن للأنظمة محاكاة اللمس الجسدي بشكل فعال ،و الذى له أهمية كبيرة للجراحين.

 

المستقبل المتوقع للواقع الإفتراضى

على الرغم من ان هذه التقنيات ليست حديثة و لكن تطبيقاتها المحتملة تمتد الى ابعد بكثير من تطبيقاتها الحالية فلو تخيلنا لحظة اننا فى عالم اكثر تتطورا نجد ان العالم الإفتراضى سيحيط بنا فى جميع انشطتنا اليومية و هذا ما يتنبأ به علماء التكنولوجيا و لكن بالفعل لا يمكن للعالم الإفتراضى و الخداع الحسى ان يحاكى بيئتنا الواقعية و حواسنا الحقيقية فمهما استطاع الحاسب الالى خداع البصر و الحواس يبقى الواقع واقع و الإفتراض إفتراض.

المراجع

Castiblanco Jimenez, I.A.; Cepeda García, L.C.; Violante, M.G.; Marcolin, F.; Vezzetti, (2021,)E. Commonly Used External TAM Variables in e-Learning, Agriculture and Virtual Reality Applications. Future Internet 2021, 13, 7.   https://doi.org/10.3390/ fi13010007.

 

Hamid Ghaednia, PhDa,b, *, Mitchell S. Fourman, MD, MPhila,b , Amanda Lans, MD, MSa , Kelsey Detels, BScc , Hidde Dijkstra, BScd , Sophie Lloyd, BScc , Allison Sweeney, BScc , Jacobien H.F. Oosterhoff, MDa , Joseph H. Schwab, MD, MSa,b, (2021,) Augmented and virtual reality in spine surgery, current applications and future potentials Future Internet 2021, Published:March 24, 2021DOI : https://doi.org/10.1016/j.spinee.2021.03.018PlumX

 

Anouk de Regt and Stuart J. Barnes  ( 2019,) V-Commerce in Retail: Nature and Potential Impact ,  https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-030-06246-0

 

Jocelyn Parong1,2 | Richard E. Mayer1 (2020) Cognitive and affective processes for learning science in immersive virtual reality The peer review history for this article is  available at https://publons.com/publon/10.1111/jcal.12482.

 

Morimoto, T.; Kobayashi, T.; Hirata, H.; Otani, K.; Sugimoto, M.; Tsukamoto, M.; Yoshihara, T.; Ueno, M.; Mawatari, M. XR (Extended Reality: Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality) Technology in Spine Medicine: Status Quo and Quo Vadis. J. Clin. Med. 2022, 11, 470. https://doi.org/10.3390/ jcm11020470

 

Hui, J.; Zhou, Y.; Oubibi, M.; Di, W.; Zhang, L.; Zhang, S. Research on Art Teaching Practice Supported by Virtual Reality (VR) Technology in the Primary Schools. Sustainability 2022, 14, 1246. https://doi.org/ 10.3390/su14031246

عن Dr. Maisa Salah

تعليق واحد

  1. مقال رائع واسلوب لغوي ممتاز

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.